Роль
Product Designer
Команда
2 дизайнера, 2 аналитика, 3 frontend, 7 backend, PM, PO

Продукт

Полный редизайн внутреннего сервиса Anex, помогающий:

Трансферменам и тур гидам

  • Контролировать свое текущее расписание, трансферы по убытию и отправлению.
  • Видеть статистику по прошлым трансферам.
  • Видеть точные данные предстоящей программы – время и место встречи, вид транспорта и номер водителя, гостиницы гостей и время встречи, а так же комментарии отельных гидов.

Отельным гидам

  • Назначать и при необходимости оперативно менять время и место инфо-встречи.
  • Вносить комментарии для трансферменов и тур гидов.
  • Видеть статистику своих продаж.

Менеджерам

  • Контролировать работу и график отельных гидов.
  • Разрабатывать планы ротации.
  • Смотреть метрики продаж.
  • Проверять и оперативно обрабатывать негативный фидбэк.

Кликабельный прототип

До редизайна

Старый интерфейс был перегружен, плохо работал на мобильных устройствах и смешивал задачи разных ролей. Во время смены это мешало быстро найти нужную программу, проверить детали туриста или зафиксировать исключение.

Старый интерфейс Anex Tour
Старый интерфейс
Полный набор старых экранов
Полный набор экранов до редизайна

Мои задачи

  • Проводил field research: этнографию, интервью и разбор реальных смен сотрудников.
  • Декомпозировал старый интерфейс на ролевые флоу для трансфермена, отельного гида и менеджера.
  • Проектировал мобильные сценарии для основных задач и редких рабочих исключений.
  • Проверял решения итерационно: небольшими прототипами, юзабилити-тестами и обсуждениями с командой.
  • Собрал UI kit и интерактивный прототип, чтобы ускорить согласования и передачу в разработку.
  • Готовил спецификации и защищал решения перед продуктом, разработчиками и стейкхолдерами.

Проблемы, с которыми столкнулся и их решение

Проблема #1

В сменах трансферменов и гидов было много редких, но критичных исключений: турист не пришел, багаж потерялся, встречу перенесли, комментарий не дошел до следующей роли.

Решение.

Я регулярно общался с сотрудниками, разбирал старый интерфейс по сценариям и раз в неделю проводил этнографическое исследование. Так удалось увидеть не только основной flow, но и условия, в которых интерфейс реально используется.

Проблема #2

Один сервис должен был обслуживать разные роли, но без смешивания задач: трансфермену нужен быстрый режим смены, отельному гиду — встречи и комментарии, менеджеру — контроль команды.

Решение.

Я разложил продукт на ролевые флоу и проектировал интерфейс вокруг рабочих задач каждой роли. Это помогло убрать лишние действия и сделать сценарии понятнее в мобильном контексте.

Проблема #3

Команде нужно было быстро согласовывать будущий функционал, при этом учитывать сжатые сроки и ограничения мобильных браузеров.

Решение.

Я собирал решения на интерактивных компонентах и вариантах в Figma, чтобы быстрее показывать поведение, тестировать отдельные флоу и передавать разработке гибкие паттерны для дальнейших изменений.

Итоги

Редизайн сделал смены предсказуемее: сотрудники быстрее находят программу, видят действия для своей роли и фиксируют исключения без лишнего хаоса. Команда получила интерактивный прототип и UI kit, которые упростили согласование и дальнейшую разработку.

Anex Tour results

Ключевые теги

Operations UXRole-based flowsEdge-case designUI kitHandoff